Parade av passager - The Walking Dead. Episod 101. Vandringsdag: Episod 101. En ny dag, The - Författare: Alysseum

  1. management
  2. prolog
  3. I skogen
  4. hus
  5. gård
  6. Butiken
  7. motell
  8. På gatan
  9. Butiken

management

Spelet med en tredjepersonsvy och en icke-linjär plot. Beroende på dina handlingar och valet av fraser i dialogerna ändras passagen. Inte alla fraser påverkar passagen, vissa kommentarer påverkar resultatet i slutet av episoden och spelet som helhet. Efter att ha valt en sådan fras, visas ett inskription i det övre vänstra hörnet ungefär som följande: "Clementine kom ihåg det." I min passage kommer jag att fokusera på de fraser som påverkar passagen. Och valet av fraser som påverkar spelets plot kommer jag att lämna på ditt samvete. Jag uppmärksammar det faktum att valet av fraser ges en viss tid. Kontroll av spelet utförs både från tangentbord och musknappar. För att flytta ett tecken, använd WASD-tangenterna . Att interagera med objekt är vänster musknapp. För att bläddra i replikor i dialogrutorna är det ett ansvarigt mushjul. Använd också mushjulet för att välja den åtgärd som vi planerar att utföra med detta eller det här objektet. Spara i spelet är automatiskt.

prolog

Spelet börjar med det faktum att vi, Lee Everett , kör i en polisbil som en fånge. Talar med en pratsam förare väljer vi några fraser. Längs vägen, inspektera backspegeln. När vi märker en person som plötsligt uppträder framför huven försöker vi varna polisen, men oavsett resultatet kan olyckan inte undvikas.

I skogen

Vi kommer runt och titta runt. Vi är i en låst bil med handbojor i våra händer. Undersök högerfönstret och sparka det fyra gånger. Vi hamnar närmare fönstret och kryper ut ur bilen genom det. Vi står upp på fötterna, går runt bilen och plockar upp från marken nära bilen patron . Vi märker på marken hagelgevär inspektera det och se att det inte är laddat. Vi närmar oss tjänstemannen och med bältet tar vi bort en massa nycklar. Använd knapparna på låset i handbojor. Lossa nycklarna, höja dem och applicera på låset till höger handboj, och sedan på låset på vänster handboj. Så fort vi blir av med handbojorna, har officeraren, närmare bestämt, redan en zombie, väckt huvudet och rusar på oss. Från det här ögonblicket börjar nedräkningen. Snabb krypa till bilen och ta en hagelgevär. Vi lägger patronen i hagelgeväret, men det faller ur våra händer. Vi väljer patronen och sätter tillbaka den i hagelgeväret. Sikt vid zombieofficerens huvud och skjut honom. Vi ser en mystisk figur i avståndet mellan träden och skrika till den. Titta på videon.

hus

En gång på gården stiger vi fram till huset och går till glasdörren. Vi kikar in i rummet genom dörren, knackar sedan på dörren och utan att vänta på ett svar, öppna det och gå in. Kontrollera barns ritning på hyllan till vänster om dörren. Vi passerar till vänster och på den vita kakel ser vi en pool av blod. Efter att ha sett pölen, gå till köket. Vi faller, stå upp och kom till kylskåpet i kökets vänstra hörn. Vi studerar noten på kylskåpsdörren och lär oss av att vi är i Marshallhuset, och anteckningen är adresserad till sjuksköterskan. Öppna lådan på bordet till höger om kylskåpet och ta en walkie-talkie ut ur den. Vi söker efter de återstående rutorna, men de är tomma. Vi dricker vatten från ett glas intill diskbänken och går ut i korridoren, där vi går till telefonsvararen och lyssnar på de tre meddelandena kvar. Från meddelandena lär vi oss att föräldrarna gick i vila i Savannah och för en eller annan oförklarlig anledning får de inte återvända. Deras lilla dotter Clementine stannade i huset med sin barnflicka. Efter att ha lyssnat på meddelandena pratar vi med Clementina själv på radion och upptäcker att hon bor i ett trädhus. För tillfället attackeras vi av zombies. Efter anvisningarna i spelet trycker vi upprepade gånger på "Q" -tangenten, och när bokstaven "E" visas på skärmen, klickar vi på tangentbordet motsvarande tangent "E". Kör tillbaka, glida och falla. Vi slår benet på en zombies ansikte och rinner ut i korridoren, där vi faller igen. Återigen slår vi monsteret och trycker på knapparna som visas på skärmen. Vi ser hur flickan öppnar glasdörren och sträcker oss något. Från Clementines händer väljer vi och vinner zombies fem gånger. Vi pratar med tjejen och väljer sedan en av två ledtrådar:

Vi kommer att leta efter hjälp tills det är mörkt.

Gå ut härifrån så fort solen går.

Satsval påverkar passagen. Författaren av passagen föredrog att vänta på mörkret och valde det andra svaret. Vi väntar på natten i ett trädhus och på natten faller vi ner. Vi går runt huset till vänster, öppnar metallportarna och pratar med polisen. Titta på videon.

gård

Vid ankomsten till gården behandlas Lee med ett sår på benet och lägger med Clem för att sova i hangaren. På morgonen väcker Kenny oss och presenterar sin familj. I samtal väljer du några fraser. Lämna Clem under överinseende av Katie, gå upp på skärmen till traktorn. Inspekter traktorn, prata med Sean och ge honom hjälp. Efter att ha skurit brädorna återvänder vi till platsen där Clementine lämnades och vi närmar oss Kenny, reparerar något under lastbilens hölje. Vi erbjuder Kennys hjälp och chattar på alla ämnen och väljer valfria fraser. Vi går i hangaren, där vi byter ut ett par fraser med Herschel. Hör skrikerna, vi rinner ut från hangaren och kör till traktorn. Här måste vi göra ett val:

1. Spara pojken Dick, sitta på en traktor

2. Spara Sean

Jag, författaren av passagen, valde det första alternativet. Vi närmar oss traktorn, klickar på Dick och slår sedan två gånger zombiesna bakom staketet. Titta på en video där Sean dör, och vi lämnar gården.

Butiken

Anländer till Macon, vi attackeras av de döda. Det är inte känt var tjejen Lilly kom ifrån, räddar oss och börjar shoppa. I en lång konversation väljer du några fraser. När Clementine går på toaletten, kommer en zombie attackera henne. Vi rusar till tjejen för hjälp. Efter hösten klickar du på den döda mannen och trycker sedan snabbt på "Q" -tangenten på tangentbordet. Ett långt samtal börjar igen med hela företaget, och sedan faller far Lilly med hjärtinfarkt. Nu måste vi komma in på apoteket för Nitroglycerin för Larry. Kollar i butiken. I förgrunden märker vi en låda och tittar på den. Till vänster om rutan studerar vi en veckovis tidning, och på hyllan bakom det finns en bar.

Vi ser hur Carla reparerar radion. Vi pratar med henne och erbjuder vår hjälp. Tryck på strömbrytaren (Power) -mottagaren, vrid volymen (Volym) - faktiskt fungerar inte radion! Vrid på radion genom att klicka på musknappen på höger sida. Vi tar bort locket från underfacket och ser att det bara finns inga batterier i mottagaren. Vi lovar Karla att hitta batterierna, och sedan fortsätter vi inspektionen. Vi pratar med Doug, bevakar ingången och i samtalet hittills är vi inte överens om att gå ut. Vi studerar anslagstavlan, som ligger bakom Dag och vi passerar till vänstra delen av affären. På väggen inspekterar vi bilderna och på hyllan till vänster märker vi vykort. Vi passerar ett par steg till vänster och tar från hyllan ett batteri . Vi fortsätter till vänster, närmar oss Kenny, Dick och Kate och pratar med dem, väljer några replikor. På väggen till höger inspekterar vi flera inramade fotografier. Vi går till vänster och när vi har nått kanten på stället går vi bakom det. Från golvet väljer vi andra batteriet och prata sedan med Clem. Vi behandlar tjejen en bar. Från golvet, vid den fjärra skåpet väljer vi en enda stapel, och sedan undersöker vi ATM till vänster. Vi passerar till höger om Lilly och hennes pappa, vi pratar med tjejen, och under samtalet väljer vi några kommentarer. Vi går till höger om kassan och på hyllan till vänster om det tar vi en annan stapel. Vi närmar oss familjen Kenny och ger vår son söthet. Vi lämnar Karla, ge henne batterierna och, när hon sätter in dem i mottagaren, klickar du på på radion igen. Vi vrider mottagaren, tar av locket och byter på batterierna på batterierna. Vänd igen mottagaren och tryck på strömbrytaren "Power". Lyssna på live-radiostationen. Rubrik till Lilly och hennes pappa, vi går in i dörren till höger om dem - det här är kontoret. Vi undersöker styrelserna som blockerar vägen till utgången. Vi undersöker madrassen, och till höger om det hittar vi och tar ett foto. För närvarande går Karla in och exponerar oss. När flickan lämnar, följer vi bordet, skiftar brädorna som blockerar banan till det och hittar stansen. Nu klickar vi på bordet själv och tillsammans med Clem flyttar vi det. När flickan skär fingret, går vi till skåpet till höger och öppnar första hjälpen kit , vi får en patch från den. Vi närmar oss Clementine, inspekterar hennes sår och förseglar sedan med en plåster. Öppna vänstra lådan på bordet där flickan sitter och dra ut fjärrkontrollen från TV: n. Vi försöker öppna dörren till apoteket, men det visar sig vara låst. Avsluta kontoret, gå till Carla och prata med henne. I slutet av konversationen kontaktar Glenn Clem på radion och ber om hjälp. Vi pratar med Carla och går till motellet.

motell

Så snart vi kommer till Motellet kommer det att finnas pilar med bokstäver på kanterna på skärmen. Oroa dig inte, det här är standard WASD- tangentkontrollen. A- tangenten är ansvarig för att flytta till vänster, respektive " D " -knappen till höger. Skillnaden i de två andra nycklarna: " W " - att stiga, och " S " - att böja ner. Jag noterar att du inte kan lämna skyddet under lång tid, annars kommer de döda att märka dig. Vi tittar till vänster genom att trycka på "A" -tangenten och välj en kudde. Tryck på "D" -knappen och flytta till bilen till höger om tegelväggen. Vi klickar på nyckeln "A" och, kollar ut från skyddet, använder kudden på den döde. Öppna luckan på pickupen, ta tändstiftet från sätet och vrid växelspaken på det högra styret. Vi skjuter bilen till huset, därmed trycker vi en zombie mot väggen. Vi flyttar till bilen och tittar in i hytten genom att trycka på "W" -knappen. Två gånger använder vi tändstiftet på bilens glas och från sätet tar vi en skruvmejsel. Gå tillbaka till tegelväggen genom att klicka på "A" -tangenten. Tryck igen på "A" -tangenten och titta ut bakom tegelväggen. Vi går till van, vi tittar ut från vänster sida av lastbilen, genom att trycka på tangent "A", och med skruvmejseln slår vi döden två gånger. Med samma skruvmejsel dödar vi den andra närmade zombieen. Vi skyndar oss till pickupen som pressade den döde mot väggen. Använd en skruvmejsel för att döda en död man och plocka upp en yxa på väggen till höger om bilen. Till höger om huset märker vi trappan och går upp den. Vi slår med en öx på de två döda vid dörren och sedan slår vi ner brädan på dörren med samma öxa. Öppna dörren och kommunicera med den bitta tjejen. Oavsett valet av repliker, kommer tjejen att skjuta sig själv. Efter att ha köpt bensin, återvänder vi till affären.

På gatan

Vi pratar med Doug, som bevakade entrén och accepterar att gå ut. Tvärs över vägen märker vi en butik med TV, på vilken är inskriptionen "Försäljning" (Försäljning). Vi använder TV-fjärrkontrollen på showcase, varefter Doug sätter på och slår på alla TV-apparater. Ett par av de döda uppmärksammar de medföljande TV-apparaterna, men det är tydligen inte tillräckligt. Undersök zombierna som sitter fast under den fallna pelaren. Vi läser namnet på märket - det är broder Lee! Återigen klickar du på de levande döda och väljer åtgärden med bildikonen. Övertygar Doug att denna zombie arbetat tidigare i affären, vi får tillstånd att gå i fängelse. Med en axel slår vi ett lås från gallret och sedan klickar vi på den plats där låset hängde för att öppna gallret. Med asfalt framför gallret lyfter vi tegelstenen och slänger den i tv-fallet. Vi rinner till den döda bror, slår honom fem gånger med en yxa, sök sedan och hämta nycklarna. Vi återvänder till affären.

Butiken

Vi går till kontoret, där nyckeln öppnar dörren till apoteket och går in. Larmet går av och alla döda i grannskapet reagerar på sitt ljud. Vi går till ytterdörren och hjälper till att hålla det. När dörren öppnas, slammar du snabbt. Vi ber Clem att hitta något att stänga dörren. Slam dörröppningen igen. Tryck flera gånger på tangenten "Q", och klicka sedan på tangenten "E". Från flickans händer tar vi röret och blockerar dörren med den. Vi ser att två döda män smygar på Karl och Doug. Vi måste välja vem du ska spara från dessa två. Jag valde Carla eftersom hon verkligen skjuter. Om ditt val sammanfaller med min, svänger vi till höger och tar en väska från hyllan. Vi slänger väska Carla. Nu ser vi hur zombie kommer till Clementine. Vi går till tjejen och tre gånger slår vi på den döda mannen. Vi skyndar oss fram till dörren, men Larry låter oss inte. När Kenny utökar sin hand tar vi det. En gång på ett säkert ställe, växelvis talar med alla tecken. Titta på den sista videon för det här avsnittet.

Tatyana Diamandi