Видеообзор Metro: Last Light

Увидев свет в конце тоннеля, убедитесь, что оно движется не в вашем направлении ...
(С) Фольклор

Постапокалиптическое метро - место, где люди видят солнце только на картинках, где раскинулся мир новой цивилизации, и началась новая эпоха в недолгом жизни человеческой расы; где разбиты поезда навеки застряли на обесточенных рельсам, а их пассажиры обустраивают новые подземные поселения, чтобы обеспечить собственное существование.

Last Light - продолжение оригинальной игры Metro 2033, студии-светила украИнского игробуду - 4A Games, сценарий которой является плодом кропотливой работы Дмитрия Глуховского - автора оригинальной книги Metro 2033. Идею использовать книгу Metro 2034 в качестве основы для сюжета было отвергнуто, поскольку она построена в основном на воспоминаниях главных героев, а вместить их в игру таким образом, чтобы она не потеряла жанровую принадлежность к "шутера" оказалось довольно сложной задачей. Сценарий, диалоги персонажей, игровые ситуации и многое другое заново написано самим Дмитрием. Это в свою очередь способствовало тому, что атмосфера нового метро сохранила свою аутентичность и неповторимость, а иногда игровые ситуации стали значительно насыщеннее и ярче.

Это в свою очередь способствовало тому, что атмосфера нового метро сохранила свою аутентичность и неповторимость, а иногда игровые ситуации стали значительно насыщеннее и ярче

Новые монстры, новое оружие, новые станции, новые знакомства. Скучать не будет времени.

Теперь о сюжете. За правильный конечность выбрали "плохой" развитие событий. Ядерным ударом по району станции Ботанический Сад был уничтожен логово черных. Не стоит паниковать, ведь с Африкой все в порядке. Черные - страшная угроза жителей метро, ​​в отличие от обычных и многочисленных мутировавших монстров влияют на людей не физически, а ментально. После ядерной бомбардировки в живых остался только один - тот, кому повезло в ту минуту оказаться не дома. Теперь, казалось, когда черные с огромной угрозы для жизни превратились в кучку пепла, метрополитен может дышать спокойно. Но нет, существует еще более страшный враг. И это, как ни странно, сам человек.

Теперь база Спарты - не пара хибарок с дырявой крышей. В их распоряжении целая подземная база Д6 - именно та, с которой производился запуск ракет в конце первой части игры. Артем, будучи спартанцем, членом группировки, всеми силами пытается предотвратить гражданскую войну в метро, ​​мучает себя мыслями о том, правильно ли он поступил, приводя ракеты на логово нового биологического вида.

Однажды эти размышления нарушит Хан, придя к Артему в гости, даст ему возможность разобраться во всем, и возможно даже все исправить и начать сначала.

Чтобы полностью понять сюжет и получить от прохождения максимальное удовольствие, нужно поднять сложность игры на максимум, чтобы не было соблазна пробежаться и перестрелять все вокруг. Лучший способ понять игру - ходить тихо и внимательно слушать диалоги окружающих NPС. Вот проходя мимо патруль мы слушаем диалог двух солдат, которые общаются о том, что кто-то напортачил на службе. Диалоги и интересные сценки вызывают улыбку и подсознательную похвалу разработчиков оригинальных моменты. Вот проходим еще несколько десятков метров и видим, как на этом же солдату уже доносят начальству. Начинаем понимать, что ситуация не такая уж простая. Еще позже понимаешь, что это была диверсия, а неизвестный солдат предатель. Возникает ощущение, что сам игрок принимает участие в жизни простых солдат, спилкуетсья с ними, получает какую-то информацию, а умелое оперуванян этим фактам в дальнейшем развитии сюжета только усиливает интерес игрока. Чувствуется, что за сценарий игры отвечала человек, к играм отношение как такового нет, поэтому писала интрективну книгу или сценарий виртуальной представления. На конечный результат жаловаться не приходиться.
Завязка сюжета крутится вокруг молодого Черного - единственного представителя своей расы, которому удалось пережить бомбардировку. Артему предписывают уничтожить последнего черного, однако не так сложилось, как хотелось. События вокруг закручиваются в стремительную спираль, которая скручивается в последних кадров игры. Кажется, что нас тянут за руку к титров, однако в любой момент мы властны остановиться напивдорогы и осмотреть все локации, исследовав каждый темный уголок тоннелей.

Кажется, что нас тянут за руку к титров, однако в любой момент мы властны остановиться напивдорогы и осмотреть все локации, исследовав каждый темный уголок тоннелей

Стэлсу в игре будет много, а для того, чтобы он адекватно вписывался в темп игры, киевляне решили пойти запасной колее и вывели локомотив АИ на новый уровень. Не будем моментов, где можно пройти дальше до тех пор, пока сердце последнего врага не перестанет биться. Теперь наши враги уже не кучка имбицилов с пушку, а целостное боевая группировка. Они почти добросовестно патрулируют порученное им немаленькую территорию, давая нам пространство для маневров, а также возможность прохождения несколькими способами. К тому же, их образовательный уровень заметно повысился - отныне они разговаривают довольно осмысленно, сами не желая того, подсказывая нам местонахождение хранилищ с оружием, безопасные пути и еще кучу различной инфы, что только добавляет атмосферы постапокалиптическом мира. Локации тоже получили дизайнерских изменений - они не просто яркие и насыщенные, но и несут в себе геймплейные элементы. Так например кроме различных обходных путей или не самую роль играет освещение: фонари, лампы, электрощитки и рубильники. Вся изюминка локаций заключается в том, что они достаточно хорошо освещены, и врагам не придется проявлять чудеса орлиного зрения чтобы вас заметить. Достаточно добраться до источника света и усинуты его - и для нас открывается небольшая территория, где можно разобраться с врагом без тревоги, или просто оставить беднягу в покое, потихоньку обойдя его, прячась в темноте ближайших ящиков.

Достаточно добраться до источника света и усинуты его - и для нас открывается небольшая территория, где можно разобраться с врагом без тревоги, или просто оставить беднягу в покое, потихоньку обойдя его, прячась в темноте ближайших ящиков

После отключения света враги не будут размышлять на тему проблем с электропроводкой в ​​современном обществе и начнут что-то подозревать. К сожалению, обойти врагов в темноте довольно просто. Иногда с выключенным светом под носом у вражеских солдат можно хоть гопака размахивать.

Присутствует возможность и уводить врагов с насиженных гнездышек, однако Артем не бородатый Сэм Фишер, поэтому транспортировать трупы в темную местность он не сможет, поэтому нам с окайфейсом и математической точностью придется просчитывать, где заснет навечно тот или иной вражеский солдат. И уснет так, чтобы не портить розштурхани нервы его коллег. В противном случае вас очикуюе синяя лампочка на чудо-часах и матерные крики о "шпиёнов". А если вам повезет спрятаться за сусиднью бочкой из-под осетрины, то не спешите радоваться, ведь солдаты будут раз за разом патрулировать местность, не отключая тревогу. Избыток активности в вашем регионе можно уменьшить тотальной зачисткой или поспешным эмиграцией в туннеле.

Кастомизация в игре так же радует глаз - поставить на автомат, пришелся вам по душе, глушачок или прицел можно на ближайшей станции. Теперь ассортимент как оружия, так и модулей для нее немного расширили, поэтому выбирать из двух с половиной автоматов не доведется. Более того, каждое оружие имеет свои особенности и ощущается игроком по-разному. Попробовав "на деле" сайгу, уже не хочется выходить на поверхность против быстрых собакообразных монстров с скорострельным но не слишком мощным автоматом калашникова. Роль противогазов и фильтров существенно возросла, ведь большую часть игры мы будем проводить именно на строгой поверхности, флора и фауна на которой, по сравнению с оригиналом, значительно увеличила свой ассортимент.

Роль противогазов и фильтров существенно возросла, ведь большую часть игры мы будем проводить именно на строгой поверхности, флора и фауна на которой, по сравнению с оригиналом, значительно увеличила свой ассортимент

Шутерный составляющая тоже по-своему особенная. Перед игроком стоит выбор - использовать армейские патроны, которые во вселенной метро служат валютой, чтобы значительно упростить себе жизнь, но потом не иметь возможности приобрести очередное обновление, или же использовать для ... [видео, где Артем бухает или в стрип клубе]. Можно и экономно экономить мощные патроны и пербиватись самодельными шариками, каждый раз подвергая себя небезпечку. Что интересно, в шутерный составляющую интереснее играть на более высоких уровнях сложности, ведь тогда не только главный герой получает больше повреждений но и его враги. При таких условиях ведется напряженная прицельная баротьба, где один точный выстрел может решить судьбу всего поединка. Иногда кроме этих условий следует внимательно следить за воздухом, осталось в фильтре, чтобы менять его не пришлось посреди боя. Однако отражаясь от десятка монстров остнаннимы пулями в магазине, при этом пытаясь заменить разбитый противогаз, можно хорошо понервничать, что безусловно является большим плюсом.

Однако отражаясь от десятка монстров остнаннимы пулями в магазине, при этом пытаясь заменить разбитый противогаз, можно хорошо понервничать, что безусловно является большим плюсом

Как и сюжет - геймплей разнообразен, и может предложить Грац довольно много интересных ситуаций и неожиданных моментов. У Вас еще долго не выходить из головы моменты ожидания лодки для переправы в "Венецию", неожиданная встреча на "красной площади" и многие другие. Или ненайважливишим положительным аспектом в игре есть впечатления, которые остаются после прохождения. Иногда пройдя довольно интересную игру задумываешься, а что же классного в ней было, и в голову приходят лишь несколько моменте. Поставив себе такой же вопрос после прохождения Last Light понимаешь, что из таких моментов состоит почти вся игра.

Поставив себе такой же вопрос после прохождения Last Light понимаешь, что из таких моментов состоит почти вся игра

Жители станций - теперь не просто куски виртуального мяса, что мурлыкают себе под нос "инвейдерс маст дай", а действительно часть метро, ​​пытается выжить в сложное время. Они постоянно чем-то заняты. Поселенцы не испытывают недостатка в настоящих человеческий эмоциях, поэтому на каждой, пусть даже небольшой станции, среди океана тоннелей, 24/7 шумно и весело. Мирные локации полны еще большего количества деталей, чем раньше, и мимоходом появляется желание исследовать каждый квадратный метр этой игры.

Мирные локации полны еще большего количества деталей, чем раньше, и мимоходом появляется желание исследовать каждый квадратный метр этой игры

В течение прохождения нас забросят в разные места, а на пути встретятся многочисленные фракции, среди которых:

Красные - самая сильная и самая большая фракция метро, ​​имеющий при себе горы оружия. С их арсеналом, при желании, можно запросто завоевать все метро, ​​только вот организация оставляет желать лучшего. И благодаря ответственному патриоту Корбут в Метро начнется гражданская война.

Фашисты, четвёртый рейх, фракция, более всего стремится сделать белый рай. В их состав входят только жестокие, радикальные и беспощадные солдаты, без крошки сочувствие и морали. С ними лучше не встречаться один на один в темном тоннеле.

С ними лучше не встречаться один на один в темном тоннеле

Ганза - фракция капиталистов. Ресурсов и хитрости много, а желание работать не хватает. Вот и приходится уступать место под радиоактивным и опасным для жизни солнцем двум вышеупомянутым группировки. "Амбиции - это еще далеко не все" - слова, характерезують Ганзу.

Бандиты - гопота нового поколения, в 90% случаев почему-то разговаривает голосом Григория Германа, в арсенале имеют крошечный запас мозгов, кучу понтов и немного словарного запаса, что в своем большинстве состоит из "фени". Единственное, что им удается на славу - так это мародерство, издевательства над мирными жителями и пьяные пирушки. Терпил, в которых можно отжимать мобильнии телефоны в метро нету. Как и самих мобильных телефонов, конечно.

Озвучка стала лучшей только в некоторых моментах, хотя в целом осталась на том же уровне. Игру с огромным количеством людей озвучивает два десятка актеров, а 70% ролей снова Григорий Герман. Что же увеличили - так это количество видов лиц в игре. Если в оригинале все обходилось десятком фейсов, куда для маскировки наклеили очков, козьих бородок и других маскировочных эффектов, то просто широченный ассортимент детализированных на совесть NPS. Также у каждого из них своя маленькая история, своя жизнь, погружающий в игровой процесс и заставляет поверить в него и переживать этими Пробка игровыми сценками.

Также у каждого из них своя маленькая история, своя жизнь, погружающий в игровой процесс и заставляет поверить в него и переживать этими Пробка игровыми сценками

Картинка в игре просто великолепна. Оптимизация хромает только в некоторых индивидуальных случаях. Чтобы поиграть в новое метро не понадобится сверхмощная машина, однако имея неплохой компьютер можно полностью насладиться апокалиптическими пейзажами. DirectX 11 поддерживается экспериментально, а на совесть.

DirectX 11 поддерживается экспериментально, а на совесть

вывод:
Продолжение легендарной Метро 2033 вышло даже лучшим, чем этого ожидали фанаты серии. Разработчики из 4а Games ответственно подошли к разработке, поэтому можно с уверенностью сказать, что почти все проблемы первой части игры было исправлено во второй. Интересный сюжет, много экшна, живые и харизматичные персонажи, яркий и одновременно мрачный мир постапокалиптика погружает в свою атмосферу сразу и без лишних вопросов.
Минусом в игре можно считать слишком стремительный ход событий, когда кажется, что игрока клещами тянут к финишной линии. Однако ускоренный темп совсем не влияет на геймплей, поэтому игра однозначно стоит вашего внимания.