Parade Passages - The Walking Dead. Episode 101. Walking Day: Episode 101. Hari Baru, Sang - Penulis: Alysseum

  1. Manajemen
  2. Prolog
  3. Di hutan
  4. Rumah
  5. Pertanian
  6. Toko
  7. Motel
  8. Di jalan
  9. Toko

Manajemen

Gim dengan tampilan orang ketiga dan plot non-linear. Bergantung pada tindakan Anda dan pilihan frasa dalam dialog, bagian itu berubah. Tidak semua frasa memengaruhi bagian ini, beberapa komentar memengaruhi hasil di akhir episode dan permainan secara keseluruhan. Setelah memilih frasa seperti itu, di sudut kiri atas sebuah prasasti muncul kira-kira seperti berikut: "Clementine mengingatnya." Dalam perikop saya, saya akan fokus pada frasa yang memengaruhi perikop tersebut. Dan pilihan frasa yang mempengaruhi alur permainan, saya akan meninggalkan hati nurani Anda. Saya menarik perhatian Anda pada kenyataan bahwa pilihan frasa diberikan waktu tertentu. Kontrol permainan dilakukan baik dari tombol keyboard dan mouse. Untuk memindahkan karakter, gunakan tombol WASD . Untuk berinteraksi dengan objek adalah tombol kiri mouse. Untuk menggulir replika dalam dialog adalah roda mouse yang bertanggung jawab. Juga, gunakan roda mouse untuk memilih tindakan yang kami rencanakan untuk dilakukan dengan objek ini atau itu. Menyimpan dalam gim ini otomatis.

Prolog

Permainan dimulai dengan fakta bahwa kita, Lee Everett , mengendarai mobil polisi sebagai tahanan. Berbicara dengan pengemudi yang banyak bicara, kami memilih frasa apa pun. Sepanjang jalan, periksa kaca spion. Ketika kami melihat seseorang yang tiba-tiba muncul di depan tenda, kami mencoba memperingatkan polisi itu, tetapi terlepas dari hasilnya, kecelakaan itu tidak dapat dihindari.

Di hutan

Kami datang dan melihat-lihat. Kami berada di mobil yang terkunci dengan borgol di tangan kami. Periksa jendela kanan dan tendang empat kali. Kami mengejar lebih dekat ke jendela dan merangkak keluar dari mobil melewatinya. Kami bangkit, berjalan di sekitar mobil dan mengambil dari tanah di dekat mobil kartrid . Kami melihat di tanah senapan memeriksanya dan memastikan bahwa itu tidak dikenakan biaya. Kami mendekati petugas itu dan dengan ikat pinggangnya kami melepas seikat kunci. Gunakan tombol pada kunci dalam borgol. Menjatuhkan kunci, mengangkatnya dan menerapkan kembali ke kunci borgol kanan, dan kemudian pada kunci borgol kiri. Segera setelah kami menyingkirkan borgol, petugas itu, lebih tepatnya, sudah menjadi zombie, mengangkat kepalanya dan bergegas ke arah kami. Mulai saat ini dimulai hitungan mundur. Cepat merangkak ke mobil dan ambil senapan. Kami memasukkan kartrij ke dalam senapan, tetapi itu jatuh dari tangan kami. Kami memilih kartrid dan memasukkannya kembali ke senapan. Bidik kepala petugas zombie dan tembak dia. Kami melihat sosok misterius di kejauhan di antara pepohonan dan berteriak padanya. Tonton videonya.

Rumah

Begitu sampai di halaman, kami naik ke rumah dan berjalan ke pintu kaca geser. Kami mengintip ke dalam ruangan melalui pintu, lalu mengetuk pintu dan, tanpa menunggu jawaban, buka dan masuk ke dalam. Periksa gambar anak-anak di rak di sebelah kiri pintu. Kami melewati ke kiri dan di ubin putih kami melihat genangan darah. Setelah melihat genangan air, pergi ke dapur. Kami jatuh, berdiri dan datang ke lemari es di sudut kiri dapur. Kami mempelajari catatan di pintu lemari es dan belajar dari itu bahwa kami berada di rumah Marshall, dan catatan itu sendiri ditujukan kepada perawat. Buka laci meja di sebelah kanan lemari es dan keluarkan walkie-talkie dari situ. Kami mencari kotak yang tersisa, tetapi kosong. Kami minum air dari gelas di sebelah wastafel dan pergi ke koridor, di mana kami pergi ke mesin penjawab dan mendengarkan tiga pesan yang tersisa. Dari pesan-pesan itu kami mengetahui bahwa para orang tua pergi beristirahat di Savannah dan karena alasan yang tidak dapat dimengerti mereka tidak diperbolehkan untuk kembali. Putri kecil mereka, Clementine, tinggal di rumah bersama pengasuhnya. Setelah mendengarkan pesan-pesan itu, kami berbicara dengan Clementina sendiri di radio dan mengetahui bahwa dia tinggal di rumah pohon. Saat ini kita diserang oleh zombie. Mengikuti petunjuk dalam permainan, kami berulang kali menekan tombol "Q", dan ketika huruf "E" muncul di layar, kami mengklik pada keyboard tombol yang sesuai "E". Berlari mundur, terpeleset dan jatuh. Kami mengalahkan kaki di muka zombie dan berlari ke koridor, di mana kami jatuh lagi. Sekali lagi kami mengalahkan monster itu, menekan tombol yang ditunjukkan di layar. Kami melihat bagaimana gadis itu membuka pintu kaca dan merentangkan sesuatu kepada kami. Dari tangan Clementine kami mengambil dan mengalahkan zombie lima kali. Kami berbicara dengan gadis itu, dan kemudian memilih salah satu dari dua isyarat:

Kami akan mencari bantuan sampai gelap.

Keluar dari sini segera setelah matahari terbenam.

Seleksi frasa mempengaruhi bagian itu. Penulis bagian ini lebih suka menunggu kegelapan dan memilih jawaban kedua. Kami menunggu malam di rumah pohon, dan saat malam tiba kami turun. Kami berkeliling rumah di sebelah kiri, membuka gerbang logam dan berbicara dengan polisi. Tonton videonya.

Pertanian

Setibanya di pertanian, Lee dirawat dengan luka di kakinya dan dibaringkan bersama Clem untuk tidur di hanggar. Di pagi hari, Kenny membangunkan kami dan memperkenalkan keluarganya. Dalam percakapan, pilih frasa apa saja. Meninggalkan Clem di bawah pengawasan Katie, naik layar ke traktor. Periksa traktor, berbicara dengan Sean dan menawarkan bantuan kepadanya. Setelah memotong papan, kami kembali ke lokasi di mana Clementine ditinggalkan dan kami mendekati Kenny, memperbaiki sesuatu di bawah kap truk pickup. Kami menawarkan bantuan Kenny dan mengobrol tentang semua topik, memilih frasa apa pun yang Anda suka. Kami pergi di hanggar, di mana kami bertukar beberapa frase dengan Herschel. Mendengar teriakan, kami kehabisan hangar dan lari ke traktor. Di sini kita harus membuat pilihan:

1. Simpan bocah itu Dick, duduk di atas traktor

2. Simpan Sean

Saya, penulis bagian ini, memilih opsi pertama. Kami mendekati traktor, klik pada Dick, dan kemudian dua kali mengalahkan zombie di belakang pagar. Tonton video di mana Sean meninggal, dan kami meninggalkan peternakan.

Toko

Tiba di Macon, kita diserang oleh orang mati. Tidak diketahui dari mana gadis Lilly berasal, menyelamatkan kami dan mulai berbelanja. Dalam percakapan yang panjang pilih frasa apa saja. Ketika Clementine pergi ke toilet, zombie akan menyerangnya. Kami bergegas ke gadis itu untuk meminta bantuan. Setelah jatuh, klik pada orang yang mati, dan kemudian dengan cepat tekan tombol "Q" pada keyboard. Pembicaraan panjang dimulai lagi dengan seluruh perusahaan, dan kemudian Pastor Lilly jatuh karena serangan jantung. Sekarang kita harus masuk ke apotek untuk Nitrogliserin untuk Larry. Melihat sekeliling di toko. Di latar depan kami melihat kotak dan melihat ke dalamnya. Di sebelah kiri kotak kami mempelajari surat kabar berumur seminggu, dan di rak di belakangnya kami menemukan sebuah bar.

Kami melihat bagaimana Carla memperbaiki radio. Kami berbicara dengannya dan menawarkan bantuan kami. Tekan tombol daya (Daya) penerima, putar volume (Volume) - memang, radio tidak berfungsi! Balikkan radio dengan mengklik tombol mouse di sisi kanannya. Kami melepas penutup dari kompartemen bawah dan melihat bahwa tidak ada baterai di dalam receiver. Kami berjanji pada Karla untuk menemukan baterai, dan kemudian kami melanjutkan inspeksi. Kami berbicara dengan Doug, menjaga pintu masuk, dan dalam percakapan sejauh ini kami tidak setuju untuk pergi keluar. Kami mempelajari papan buletin, yang terletak di belakang Dag dan kami melewati bagian kiri toko. Di dinding kami memeriksa foto-foto, dan di rak di sebelah kiri kami melihat kartu pos. Kami melewati beberapa langkah ke kiri dan mengambil dari rak satu baterai . Kami terus ke sisi kiri, mendekati Kenny, Dick dan Kate dan berbicara dengan mereka, memilih replika. Di dinding di sebelah kanan kami memeriksa beberapa foto berbingkai. Kami berjalan ke kiri dan, setelah mencapai ujung rak, kami pergi di belakangnya. Dari lantai yang kita pilih baterai kedua dan kemudian berbicara dengan Clem. Kami memperlakukan gadis itu bar. Dari lantai, di kabinet jauh, kami memilih satu bar lagi, dan kemudian kami memeriksa ATM di sebelah kiri. Kami melewati ke kanan ke Lilly dan ayahnya, kami berbicara dengan gadis itu, dan selama percakapan kami memilih komentar. Kami melangkah ke kanan ke kasir dan di rak di sebelah kiri kami mengambil bar lain. Kami mendekati keluarga Kenny dan memberikan putra kami rasa manis. Kami pergi ke Karla, menyerahkan baterai dan, ketika dia memasukkannya ke dalam penerima, klik radio lagi. Kami menjungkirbalikkan penerima, melepaskan penutup dan, mengklik baterai, menukar mereka. Sekali lagi, balikkan penerima dan tekan tombol daya "Daya". Dengarkan stasiun radio langsung. Menuju ke Lilly dan ayahnya, kami pergi ke pintu di sebelah kanan mereka - ini kantor. Kami memeriksa papan yang menghalangi jalan ke pintu keluar. Kami menyelidiki kasur, dan di sebelah kanannya kami menemukan dan mengambil foto. Saat ini Karla memasuki dan mengekspos kami. Setelah gadis itu pergi, kami mengikuti meja, menggeser papan yang menghalangi jalan ke sana, dan menemukan tongkat. Sekarang kita klik pada tabel itu sendiri dan bersama dengan Clem kita menggesernya. Ketika gadis itu memotong jarinya, maka kita pergi ke kabinet di sebelah kanan dan, membuka kotak P3K , kami mendapatkan tambalan dari itu. Kami mendekati Clementine, memeriksa lukanya, dan kemudian menutupnya dengan plester. Buka laci kiri meja tempat gadis itu duduk, dan cabut remote control dari TV. Kami mencoba membuka pintu ke apotek, tetapi ternyata terkunci. Keluar dari kantor, pergi ke Carla dan berbicara dengannya. Di akhir pembicaraan, Glenn menghubungi Clem di radio dan meminta bantuan. Kami berbicara dengan Carla dan pergi ke motel.

Motel

Segera setelah kami tiba di motel, akan ada panah dengan huruf di tepi layar. Jangan khawatir, ini adalah kontrol kunci WASD standar. Kunci " A " bertanggung jawab untuk bergerak ke kiri, tombol " D ", masing-masing, ke kanan. Perbedaan dua kunci lainnya: " W " - untuk naik, dan " S " - untuk membungkuk. Saya perhatikan bahwa Anda tidak dapat meninggalkan tempat berlindung untuk waktu yang lama, jika tidak orang mati akan memperhatikan Anda. Kami melihat ke kiri dengan menekan tombol "A", dan pilih bantal. Tekan tombol "D", dan pindah ke mobil di sebelah kanan dinding bata. Kami mengklik tombol "A" dan, melihat keluar dari tempat penampungan, gunakan bantal pada orang yang sudah mati. Buka pintu truk pickup, ambil busi dari kursi, dan kemudian ganti tuas persneling di stang kanan. Kami mendorong mobil ke rumah, sehingga kami menekan satu zombie ke dinding. Kami pindah ke mobil dan melihat ke kabinnya dengan menekan tombol "W". Dua kali kita menggunakan busi di kaca mobil, dan dari kursi kita ambil obeng. Kembali ke dinding bata dengan mengklik tombol "A". Tekan tombol "A" lagi dan lihatlah dari balik dinding bata. Kami berlari ke van, kami melihat keluar dari sisi kiri van, dengan menekan tombol "A", dan dengan obeng kami memukuli mayat dua kali. Dengan obeng yang sama kita membunuh zombie yang didekati kedua. Kami bergegas ke pickup yang menekan mayat itu ke dinding. Gunakan obeng untuk membunuh orang mati dan mengambil kapak di dinding di sebelah kanan mobil. Di sebelah kanan rumah, kita melihat tangga dan naik. Kami memukul dengan kapak pada dua orang yang mati di pintu, dan kemudian kami merobohkan papan di pintu dengan kapak yang sama. Buka pintu dan berkomunikasi dengan gadis yang digigit. Terlepas dari pilihan replika, gadis itu akan menembak dirinya sendiri. Setelah membeli bensin, kami kembali ke toko.

Di jalan

Kami berbicara dengan Doug, yang menjaga pintu masuk, dan setuju untuk pergi ke luar. Di seberang jalan kami melihat sebuah toko dengan TV, yang merupakan tulisan "Penjualan" (Penjualan). Kami menggunakan remote control TV di showcase, setelah itu Doug mengaturnya dan menyalakan semua TV. Beberapa orang mati memperhatikan TV yang disertakan, tetapi ini jelas tidak cukup. Periksa zombie terjebak di bawah pilar yang jatuh. Kami membaca nama di lencana - itu Saudara Lee! Sekali lagi, klik pada yang mati hidup, dan pilih tindakan dengan ikon foto. Meyakinkan Doug bahwa zombie ini bekerja sebelumnya di toko, kami mendapat izin untuk masuk penjara. Dengan menggunakan kapak, kami merobohkan kunci dari kisi-kisi, dan kemudian kami klik pada tempat di mana kuncinya digantung, untuk membuka kisi. Dengan aspal di depan grille, kami mengangkat bata dan melemparkannya ke dalam kotak TV. Kami berlari ke saudara yang sudah mati, memukulinya lima kali dengan kapak, lalu mencari dan mengambil kunci. Kami kembali ke toko.

Toko

Kami pergi ke kantor, di mana kunci membuka pintu ke apotek dan masuk ke dalam. Alarm berbunyi, dan semua orang mati di lingkungan bereaksi terhadap suaranya. Kami berlari ke pintu depan dan membantu menjaganya. Ketika pintu terbuka, cepat banting itu. Kami meminta Clem untuk menemukan sesuatu untuk menutup pintu. Membanting pintu terbuka lagi. Tekan beberapa kali pada tombol "Q", lalu klik tombol "E". Dari tangan gadis itu, kami mengambil tongkat dan memblokir pintu. Kami melihat dua orang mati menyelinap ke Karl dan Doug. Kita harus memilih siapa yang akan diselamatkan dari keduanya. Saya memilih Carla karena dia benar-benar menembak. Jika pilihan Anda sesuai dengan milik saya, maka kami berbelok ke kanan dan mengambil tas dari rak. Kami melempar tas Carla. Sekarang kita lihat bagaimana zombie sampai ke Clementine. Kami berlari ke gadis itu dan tiga kali kami memukuli orang mati. Kami bergegas ke pintu, tetapi Larry tidak membiarkan kami. Ketika Kenny mengulurkan tangannya, kami mengambilnya. Setelah berada di tempat yang aman, bergantian bicara dengan semua karakter. Tonton video terakhir untuk episode ini.

Tatyana Diamandi