Главная Новости

Прохождение Secret Files 3: The Archimedes Code

Опубликовано: 14.06.2018

видео Прохождение Secret Files 3: The Archimedes Code

Прохождение Secret Files 3: Archimedes Code l Секретные материалы 3. Код Архимеда (3-5)

Третья часть квестового приключения Нины Каленковой, под названием Secret Files 3: The Archimedes Code , переносит игрока в мир полный тайн, в котором главной героине предстоит раскрыть таинственное дело, полное загадок и опасностей. В этот раз ей придется не только раскрыть все секреты, но и предотвратить конец света.



Египет: предыстория

Игра только началась, а нам уже необходимо карабкаться на какую-то стену… Да уж, прохождение Secret Files 3: The Archimedes Code радует с первых секунд! Для того чтобы забраться наверх сперва жмем пробел, после чего на стене начнут светиться активные точки. При этом стоит обратить внимание на то, что хвататься можно только за выступы, расположенные в одной клетке, так как в противном случае персонаж просто сорвется и придется начинать все сначала. Забравшись на вершину, мы попадаем в конюшню фараона. Теперь необходимо забраться в комнату, расположенную в левой части здания, но путь к ней надежно охраняется.


Прохождение Secret Files 3: Archimedes Code l Секретные материалы 3. Код Архимеда (4-5)

Проходим первого охранника – заглядываем в окно слева и видим лошадь, возле которой висит сумка, ее и хватаем. Теперь в эту сумку можно запихнуть змею, расположенную на переднем плане ближе к нижней части экрана, после чего «шипящую бомбу» закидываем обратно к лошади. Как только начнется дикое ржание перепуганного коня, охранник покинет свой пост, и мы спокойно попадем вовнутрь.

Проходим двух охранников внутри – кликаем по балке и забираемся наверх, после чего сразу движемся влево до перекрестья. Здесь ни в коем случае нельзя идти направо, так как балка, с той стороны, прогнившая и наш герой рискует свалиться прямо на охранников. Идем в нижнюю часть экрана по направлению к каменному уступу, где висит кусок ткани. Забираем его и направляемся вдоль стены до поворота, а затем по очередной балке вверх до тех пор, пока напротив персонажа не будет расположено окно.

Теперь достаточно зайти в инвентарь и объединить веревку с крюком, а затем крюк с тряпкой, что позволит значительно уменьшить уровень шума при забрасывании крюка в окно. Попав в комнату, осматриваемся и кликаем на полку, расположенную прямо перед нами.

Кошмар Нины: Свадьба

После небольшой кат-сцены отправляемся к каменному фонтану, находим там чашку и набираем в нее воды. Обратите внимание на стену справа, там лежит метла, которую тоже обязательно нужно взять с собой. Теперь следуем между рядами пока не дойдем до вешалки с одеждой – забираем все и отправляемся дальше. Слева будет пожар, возле которого с правой стороны лежат и тлеют доски: именно на них применяем чашку с водой, после чего Нина полностью тушит их и нам достается деревянная доска. Внимательно посмотрите на колонну справа, в которой торчит гвоздь, ведь нам нужно забрать и его (выдернуть гвоздь можно с помощью вешалки). Сразу после этого берем швабру и подпаливаем ее об еще горящий огонь, получившимся факелом поджигаем большое полотно на стене. Оно сгорает и стает видно тайный проход наверху.

Внимательно осматриваем статую и видим слева от нее активную точку, в которую можно вбить гвоздь и таким образом закрепить доску. Выбираемся по ней на статую и переходим к мини-игре, в которой нужно просто нажимать две кнопки и тем самым раскачивать статую, пока она не упадет. Смотрим ролик.

Реальность: расставание с Максом

Кто-то увел Макса и теперь Нине нужно найти хоть какие-то зацепки, чтобы понять, с чем это все может быть связано. В первую очередь осматриваем доску с бумажными листами, расположенную рядом с дверью, после чего наша героиня отметит некоторые нестыковки в предоставленной информации. Затем поднимаем рюкзак, который валяется рядом, и находим в нем книгу об Австралии – как ни странно, но в ней не хватает нескольких страниц. Пользуемся оглавлением и определяем, каких именно названий разделов недостает, после чего идем в спальню и применяем имеющиеся флажки на карту Австралии. Если пометить ними четыре города из книги, то откроется тайник Макса, в котором лежит ключ от его шкафчика-сейфа в кабинете.

Офис Макса

Добравшись до офиса, применяем найденный ключ на ящик в столе и забираем все что найдем. Затем смотрим на дно ящика и видим там цифру 0504. Как только Нина отметит, что на висящей на стене картине изображен очень странный рисунок «вылкан в бушующем море», сразу направляемся к холодильнику, возле которого стоит лампа. Включаем ее и видим, как внутри начинает плавать воск – наверное, это и есть наш вулкан, теперь осталось найти море! Справа от стола стоит аквариум, так что достаточно включить свет и море уже тут как тут. Осталось дело за малым, нужно просто организовать шторм: для этого подбираем с полки (на заднем плане) стамеску и кладем ее в холодильник, после чего применяем к температурному индикатору на стене.

Как только все три условия будут выполнены, картина отодвинется и наша героиня обнаружит тайник с телефоном и папкой документов. Теперь берем телефончик и набираем на нем номер 0504, жмем «Ок», после чего слушаем сообщение, записанное на автоответчик.

В Турции

Возле дома на заднем фоне нужно обыскать мусорное ведро и найти в нем велосипедную спицу. Затем с ее помощью выковыриваем из-под двери ближнего к нам дома клочки бумаги, объединив которые в инвентаре получим «Телефакс». Снизу листа указан телефонный номер, который мы незамедлительно набираем на своем телефоне и дозваниваемся до Эмре. После этого разговора у нас в инвентаре появится много интересных мелочей, по которым можно определить месторасположение Эмре. Для того чтобы решить эту задачу необходимо добиться совпадения хотя бы трех переменных. Достаем план местности раскопок из машины и снимаем блокирующую цепь с камня перед ней, после чего перебираемся к месту раскопок.

Отправляемся в район «В», где получаем образец красного минерала и идем к зоне «Д», а точнее к бульдозеру (нам нужно, чтобы Нина просто запомнила, где он стоит). В зоне «Е» можно начинать применять улики: телефон с изображением капли – на лужу нефти, с корнями на дерево, а со звуком мотора на насос. После этого в инвентаре появится значок бульдозера, который необходимо применить на землю, по центру локации, в результате чего Нина начнет разговор с Эмре через небольшое отверстие в земле.

С помощью цепи со стоянки получаем от узника подземелья ключ от лифта, использовав который спускаемся вниз и находим шлем, бутылку, молоток и пассатижи. Теперь идем налево по тоннелю, пока не упремся в глубокий овраг. Его героине точно не перепрыгнуть, так что ищем обходной путь, а точнее – дыру в потолке над ямой. Для того чтобы пометить ее берем красный минерал, дробим его молотком и засыпаем получившийся порок в воронку компрессора. Теперь направляем шланг на отверстие в потолке и распыляем красный порошок таким образом, чтобы его было видно не только снизу, но и сверху. Возвращаемся к лифту и едем наверх.

Если нет желания обыскивать все локации в поисках красных пятен, то сразу отправляйтесь к локации «Д». Так на земле и расположено это самое небольшое отверстие, к которому нужно применить молоток с цепью. Опустив цепь в дыру убеждаемся, что молоток надежно закреплен и идем обратно вниз, где теперь Нина сможет на самодельной тарзанке перебраться через овраг, и оказывается у каменной двери, за которой сидит Эмре. После недолгих переговоров приступаем к открытию этой ловушки, для чего по очереди стаем по плитам:

Нина – бык, ибис, кабан, стрекоза;

Эмре – тигр, лиса, ящерица, саранча.

Если все сделать в правильной, указанной выше последовательности, то дверь откроется, и теперь мы можем играть как за Нину, так и за Эмре. Жмем на корни висящие с потолка и цепляем на них счетчик Гейгера, который потом опускаем вниз и смотрим очередной ролик.

После аварии

Жмем на активную точку внизу и тем самым включаем свет, после чего достаем из солнцезащитного козырька гребешок и с его помощью взламываем бардачок. Из бардачка достаем парковочный талон и пластиковую раскладную линейку, которой подтягиваем к себе коробку, лежащую снаружи машины. Теперь в нашем инвентаре появились бутерброд, нож и вилка – можно конечно, и перекусить, но сейчас не до этого. Ножом срезаем ремни безопасности и оказываемся, наконец-таки, на свободе. Не спешите убегать с места аварии, тут еще нужно забрать парочку важных предметов. В первую очередь это касается ноутбука, лежащего в чемодане. Также кроме него там будет стока бумаг – ее тоже берем с собой, авось пригодится. Осматриваем наши находки, после чего эпизод завершается.

Музей в Сан-Франциско

После беседы с полицейским узнаем, что в музее недавно был пожар, из-за чего туда никого не пускают. Не сильно настаивая на том, чтобы нас пропустили, начинаем собирать полезные предметы: осколок стекла, пустую бутылку и журнал у лавочки. Теперь отправляемся к журнальному киоску, где общаемся с продавцом и узнаем, что продажа алкоголя запрещена законом. Ну что же, придется подставить беднягу, раз он нас пивом угостить не захотел. Берем пустую бутылку, и наливаем в нее холодный чай, после чего осколком стекла вырезаем этикетку от спиртного из журнала и, смочив немного в луже, приклеиваем на бутылку с импровизированным коньяком. Теперь можно подбросить это добро доверчивому продавцу газет и сдать его полицейскому, тем самым освободив проход в музей.

Когда полицейский и торговец удалятся для разборок, не спешим уходить, сперва осматриваем багажник, откуда достаем канистру и кусачки. Теперь направляемся в музей и поднимаемся вверх по лестнице к той комнате, где был пожар. Двери в помещение заклинило, поэтому придется пробраться вовнутрь по карнизу. В комнате подбираем оправу от очков и с ее помощью открываем выдвижной ящик стола, откуда достаем лейку и карту-пропуск. Возвращаемся тем же путем и идем на улицу к трансформаторной будке. Срываем замок кусачками и переливаем бензин с канистры в стоящий там генератор, для удобства используем лейку (на тот случай, если вы сами не догадались это сделать). Перед тем как вернуться в музей, включаем генератор простым кликом мыши.

Заходим в здание и на этот раз спускаемся в подвал, в котором очень темно. Обращаем внимание на электрический щиток на стене и переключаем тумблер, который в нем находится, после чего ищем настольную лампу и несем ее в соседнюю комнату. Теперь еще раз клацаем тумблер и возвращаемся к лампе, рядом с которой стает видно компьютер. С его помощью находим место хранения картины «Мадонна Бенуа» и когда Нина принесет ее, сразу помещаем картину в сканер, стоящий возле компьютера. Теперь можно использовать телефон на монитор, после чего последует загрузка.

Тюрьма на Алькатрасе

Оказавшись запертыми на Алькатрасе, берем вешалку с трубы, после чего отправляемся в соседнюю камеру с открытой дверью. Там подбираем парочку кирпичей и пустой стакан, который нужно наполнить водой из унитаза, после этого с кровати забираем одеяло. Вернувшись в коридор, выливаем воду на кондиционер, из-за чего он замыкает, и мы благополучно перерезаем кусачками провод и отправляем его в инвентарь. Снова идем в камеру, где связываем провод с одеялом и в получившийся мешок наваливаем кирпичей. Все это привязываем к решетке и выбрасываем из окна, в результате чего решетка выпадет наружу. Теперь нужно только зацепить вешалку на провод, тянущийся до соседнего здания, и мы будем почти на свободе.

Битва роботов

Оказавшись внизу, видим, что путь нам преградил робот-охранник. Для того чтобы пройти мимо него нужно собрать своего робота и натравить его на оппонента. В помещении слева можно найти лежащего на полу робота, правда, пока безоружного. Теперь поковырявшись в хламе у стены, находим циркулярную пилу, огнемет и электрошок. Перед тем как установить оружие на своего робота обязательно сохранитесь, так как это сражение играет важную роль в концовке для каждого из персонажей. Сделали сейв? Тогда поехали дальше…

Робота можно одолеть каждым из представленных оружий, так что цепляйте любое, тем более, что придется все равно проходить еще пару раз, чтобы увидеть альтернативные концовки. Теперь можно применить наше творение на робота-охранника и начать бой: чередуем оборонительные и атакующие действия. После победы произойдет разговор с девушкой. Во время которого нам предстоит сделать выбор (вот из-за чего нужно было сделать сейв!) из двух представленных вариантов. Конечно, на судьбу нашей героини это никак не повлияет, но в общем концовку изменит.

Авианосец США

Очнувшись в полной темноте кликаем по светящейся зеленой точке, которая оказывается аэрозолем с фосфором. Теперь этим баллончиком обрабатываем карточку из нашего инвентаря и получаем небольшой импровизированный фонарик, пользуясь которым находим поломанный мобильный телефон, одноразовый стакан и стальной прут. Прутом взламываем решетку и выбираемся наружу – оказывается, мы были внутри грузового отсека в большом контейнере.

У левого крайнего контейнера находим сканер и планшет с листами, просмотрев которые узнаем, что ни один из данных контейнеров сегодня не выгрузят. Теперь отправляемся к желтому контейнеру, отмеченному соответствующим свечением, но открыть его не удается, так как он заблокирован с двух сторон. Для того чтобы вытянуть контейнер из отсека необходимо выйти через дверь справа и подняться на верхнюю палубу. На ящике слева подбираем перчатки, вольтметр и отвертку, после чего набираем немного масла из истребителя в одноразовый стакан. Теперь можно вернуться к отсеку с контейнерами, только вот заходить сразу не стоит: откручиваем красный плафон возле входа, обмазываем его мазутом и только после этого заходим в грузовой отсек. Цепляем грязный плафон к серому контейнеру и смотрим, как его забирают, после чего взламываем желтый контейнер стальным прутом и приступаем к решению очередной головоломки.

Финальный эпизод: лаборатория CERN (Швейцария)

Нам все-таки удалось уговорить помощника Кэннингем помочь в отключении реактора и тем самым остановить уничтожение Земли. Теперь осматриваем кабинет, находим карандаш и пластырь (в ведре под столом), а также берем сигарету из пепельницы на столе, после чего выходим в коридор. Немного поболтав с мужчиной в инвалидной коляске, осматриваем висящий на вешалке халат и достаем из него помаду, ключ, зеркальце и зажигалку. Для того чтобы пройти дальше по коридору нужно что-то сделать с лазерными лучами сигнализации:

Обходим лучи – подкуриваем сигарету и кладем ее на подставку слева возле лучей, теперь мы их прекрасно видим. С помощью зеркала немного преломляем луч и тем самым открываем небольшой проход по коридору, после чего возвращаемся в первую комнату и достаем вертолет с пультом из ящика стола. Идем в коридор и направляем вертолет на подставку позади лучей, достаем карту доступа.

Играем за Макса:

Кликаем по карте внутри лифта, после чего открываем люк и вылезаем на крышу. Макс подбирает болт и пытается подняться по лестнице, расположенной справа, но в этот момент лифт резко начинает падать. Быстро используем болт и заклиниваем механизм слева – лифт остановлен.

Играем за Нину:

С помощью ключ-карты отключаем лазерные лучи и открываем дверь в лазарет. Там открываем верхний шкафчик и забираем бинты, лазерную указку, дезинфицирующую жидкость и дефибриллятор. Теперь можно идти дальше по коридору, где Нина сталкивается с охранниками:

Расправляемся с охраной – используем лазерную указку на датчик над охраной и поливаем их водой, после чего дефибриллятором бьем по луже и вырубаем их током. Один из охранников сбежал, так что нужно быстро отправляться в центр обработки данных. Вскрываем красный шкафчик тем же дефибриллятором и достаем топор, которым разбиваем трубу над дверью, преграждая путь охраннику.

Играем за Макса:

Поднявшись наверх, идем налево и осматриваем трансформаторную будку, после чего используем радио и связываемся с Ниной. Теперь подходим к панели замка и выкручиваем болты железной картой, после чего обязательно нужно дождаться комментария Макса. Теперь еще раз используем рацию и смотрим финальный ролик. Все, на этом прохождение Secret Files 3: The Archimedes Code закончилось.

rss