НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ И ВЫЛЕТАЕТ ИГРА S.T.A.L.K.E.R. - Не работает программа XR_3DA.exe.

Опубликовано: 11.04.2017

видео НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ И ВЫЛЕТАЕТ ИГРА S.T.A.L.K.E.R. -  Не работает программа XR_3DA.exe.

как примерно исправить ошибку XR_3DA в сталкер

Все вылеты делятся на случайные (рандомные) и критичные. Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется - играйтесь далее, такие вылеты нет смысла дискуссировать в теме. Дискуссируются только критичные вылеты, т.е. такие, которые повсевременно повторяются в одной игровой ситуации и не из-за их нневозможно далее продолжать игру.
После вылета либо после "мертвого" зависания игры практически всегда остается ЛОГ-файл, в каком находится информация о причине вылета, находится этот файл по адресу:В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.
В Vista/Win7 – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
Более важны строчки ниже FATAL ERROR
Другой метод узреть лог - сходу после вылета открыть блокнот и надавить CTRL+V.
Время от времени ЛОГ-файл не сохраняется (пустой), тогда необходимо тщательно обрисовать ситуацию, при каких критериях произошел вылет.
Сейчас сами логи:
Вылеты без лога - это обычно следствие завышенных графических опций либо неверной установки мода. Время от времени это связано с установкой дополнений от других создателей.
1.Description : Invalid vertex for object
Arguments : wpn_lr30033098
Заместо обозначенного типа и номера орудия wpn_lr30033098 могут быть любые другие (wpn_lr300хххх либо wpn_ак74ххх и т.д.).
Вылет можно испытать поправить последующим образом (не факт, что поможет, могут начаться похожие вылеты, только с другим орудием, но таковой же подстановкой подходящего ствола в апгрейд актора можно пробовать избавится от него):
в gamedata/scripts, открываем файл bind_stalker.script и ниже строчки
--[[local bad_object_names = { "ххххххххх", "хххххххххх" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]]
Вставляем заместо "ххххххх" ствол из собственного лога, соблюдая кавычки,запятые,пробелы ,далее раскомментируем функцию : удаляем --[[ перед local bad_object_names и ]]
после end



2.[error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Данный вылет вызывается принудительно, в случае обнаружения игрой критичной ошибки.Почему?
Причина находится в 1-2 строчках выше в логе.
В большинстве случаев - save file is corrupt. Означает, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - поэтому и вызываем вылет.
Есть два варианта решения данной трудности:
1.Самый верный наверняка, удаляем последний сейв и загружаемся с последнего имеющегося.
2.Можно временно закоментировать строчку string.format("%s"). Для этого нужно в gamedata/scripts/_g.script отыскать строчки:
Цитата
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reason)
get_console():execute("load ~~~ " .. reason)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
end
После прохождения проблемного участка, нужно непременно раскомментировать строчку!


НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ И ВЫЛЕТАЕТ ИГРА (причины)

3.Description : dBodyStateValide(B)
это из-за контролера:
в gamedata\config\creatures\m_controller.ltx
строчка:
Max_Controlled_Count = 10;4
сделать:
Max_Controlled_Count =
После экзекуции над контролером сохранится и возвратить прежнее значение.

4.[error]Description : there is no specified level in the game graph
Что то попало за границы АИсетки. Должна посодействовать загрузка авто сейва либо сейва на другой локации.


Вылетает stalker тень чернобыля (STEAM). Ошибка XR_3DA.exe. Решение проблемы .

5.[error]Description : there are no free room to place item
Какой то предмет (арт, орудие) не влезает в разъем. Нужно опредилится с разрешением монитора и поставить подобающую адаптацию.

6.[error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: C stack overflow
[error]Description : Can&裟t write mem block to file. Disk maybe full.
Переполнение стека и переполнение диска. Не забываем перезагружать игру раз в 1.5-2 часа.

7.[error]Arguments : Can't open section 'хххххххх'
Не верная (кривая) установка.

8.[error]Description : any vertex in patrol path [dark_sniper1_walk] in inaccessible for object [dark_sniper1]
Для исцеления таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем последующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо.Или удаляем так же как удаляли глючный ствол.

9.[error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)
Заместо цифр 1318 могут быть любые другие.
Предпосылкой вылета является "зависшая" логика действий какого-то из персонажей (снаружи он стоит без движения и "морозится").
Данный вылет лечится убийством "зависшего" персонажа либо переигровкой с хоть какого ранешнего сейва. Очень не рекомендуется пробовать сохраняться в местах, расположенных неподалеку от таких "зависших" персонажей.

10.[error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map
Ошибка из-за не правильных граф-поинтов. В незапятанной Солянке встречается очень изредка - попытайтесь выиграть с ранешнего сейва, попытайтесь переставить Солянку, удостоверьтесь, что скачанные архивы не битые, не ставьте посторониих аддонов, в особенности где правился all.spawn.

11.[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
Обычно вылет происходит при переходе меж локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс тогда и перебегайте куда вам необходимо.

12. вылет без строки FATAL ERROR такового вида (числа в квадратных скобках у каждого различные):
* [x-ray]: crt heap[427344 K], process heap[4376 K], game lua[44164 K], engine lua[228 K], render[2849 K]
* [x-ray]: economy: strings[136480 K], smem[29270 K]
Соответствующий признак - последние строки в логе начинаются с * [x-ray]:
Вылет связан с неправильным воззванием к движку форума, методов борьбы с ним нет. Обычно, вылет не критический, помогает переигровка от ранешнего сейва, время от времени - необходимо переигрывать от сейва, взятого с предшествующей локации (до захода на локацию, на которой произошел вылет). Неким Сталкерам посодействовало переигрывание "сложного" момента в другой последовательности, к примеру - сходить и выполнить поначалу другое задание, а позже возвратиться к выполнению того, на котором происходили вылеты.

13.Вылеты, связанные с нехваткой памяти, вида
[error]Arguments : Out of memory. Memory request:
Эти вылеты в большинстве случаев связаны с завышенными опциями видео. Уменьшение опций (ухудшения свойства рисунки) фактически всегда позволяет если не убрать вылеты совершенно, то намного понизить их количество.
Также безотступно рекомендуется через каждые 1,5-2 часа игры перезагружать ее стопроцентно.

14.[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Схожий вылет может случаться на новых локациях НЗ и Болото при игре на полной динамике. Лечится переходом на статику и снимаем глушаки с орудия, или уменьшением дальности видимости в функциях игры практически до последнего левого положения тогда и играем на динамике, или за 2 минутки до смены каждого часа перебегаем на статику и после смены часа - снова на динамику. Либо сейв-лоад конкретно при смене часа (здесь точно не знаю как - рекомендовали экспериментировать).

15.[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : target_dot_26
Вылет по биорадару. Или выложить биорадар в нычку и играть без него, или открыть gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml (Если стоит адаптация под широкоформат, то править нужно в файле ui_custom_msgs_16.xml) и после

[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : target_dot_26

rss