Metro 2033 Прохождение на "Сталкере Хардкор" серия 1(Пролог)

Опубликовано: 01.04.2017

видео Metro 2033 Прохождение на

Metro 2033 Прохождение на "Сталкере Хардкор" серия 6(Битва с фашистами)

Ну, вообще-то реализм в том, что персонаж лицезреет, как ранен его противник. Хотя бы по глубине ран, по тому, как очень тот исходит кровью, куда точно пришёлся удар и каким орудием. К примеру, противник на грани того, чтоб обессиленно свалиться ГГ под ноги, должен бы делать еще более неспешные замахи, больше уходить в пассивную оборону, выставив впереди себя орудие/щит, хромать от попадания по ногам (либо вообщем хоть какого удара, причиняющего сильную продолжительную боль).



Правильно и оборотное - ГГ должен увидеть, что вражине глубоко всё равно на нескольких дюжин ударов, которые на неё обрушили, и она как ни в чём не бывыло продолжает собственный напор.

В критериях игры без интерфейса это показать, естественно, может быть, но в Oblivion, как я знаю, пока ещё никто не воплотил. Есть, естественно, роскошный KSE с восхитительной системой зональных увечий и истощения, но даже там без дополнительного HUD'а нередко очень тяжело (либо вообщем нельзя) сказать, от чего крючится противник - от проникающей раны в животик (и он не сумеет бегать за ГГ, не угробив себя), либо от удара по голове (минус много маны и точности).


S.T.A.L.K.E.R.: "Чистое небо" Прикол от разработчиков в инвентаре

Мысль мода отменная, естественно - хардкор, все дела. Просто он не

 


Metro 2033 Прохождение на "Сталкере Хардкор" серия 9(Библиотекари)

rss