PT - гений маркетинга видеоигр

Джефф Бакалар / CBS Interactive

Невинно помещен в Sony Gamescom брифинг был тизером для совершенно нового названия из совершенно неизвестной студии. Представленная как игра ужасов для PlayStation 4, PT от разработчика 7780s Studio быстро последовала темный и ужасный трейлер усыпанный реакцией камеры ночного режима от испуганных реальных игроков.

В качестве бонуса первый в мире «интерактивный тизер» для PT был сразу же доступен в магазине PSN бесплатно.

Самопровозглашенная присоска для игр ужасов, у меня не было выбора, кроме как поскорее загрузить файл 1,3 ГБ и раскрыть тайну этой новой франшизы. Единственной сопроводительной информацией, сопровождающей демонстрацию, было небольшое предупреждение: «Не играйте, если у вас есть проблемы с сердцем».

Я запрыгнул в демо и сразу же был шокирован тем, насколько реалистичным был рендеринг. Передо мной был обветшалый первый этаж дома - его коридоры облицованы водой и облупленной краской. Мусор и пустые бутылки скопились в грязных углах и уголках. Я прошел мимо одиноких часов с надписью «23:59» и посмотрел на несколько черно-белых фотографий того, что казалось счастливой семейной парой.

По мере того, как я продвигался дальше по коридору, начал исчезать репортаж по радио. Описанные события были ужасающими, подробно описывая различные ужасные убийства. Но это было только начало.

Проезжая мимо радио, я услышал жуткую статичность, а затем отозвался эхом крик ребенка. Игра сыграла с трюками мою настройку объемного звучания, заставив меня повернуть камеру на 180 градусов, чтобы убедиться, что никто не прячется. Напряжение только усилилось, когда я спустился по какой-то лестнице через дверь, только чтобы она вернула меня туда, откуда я начал. Рядом со мной моя жена едва могла стоять, чтобы не сводить глаз с экрана, так как размышляющие звуки, фотореалистичный свет и тени дома излучали чувство беспокойства, мрачное ощущение, что в любой момент в нас может выпрыгнуть что угодно. ,

Джефф Бакалар / CBS Interactive

Цикл варпа не закончился. Каждый раз, когда я проходил через дверь в коридор, мне сообщали об изменениях в окружающей среде, и все это побуждало меня взаимодействовать или смотреть на определенные предметы, чтобы найти путь к прогрессу. Эти задачи были не без нескольких клишированных «кричащих» моментов, которых мог ожидать любой ветеран ужасов, но что-то в PT все еще не дает мне покоя после выключения PS4.

Демонстрация использует некоторые заранее запрограммированные сбои - визуальные и звуковые эффекты, разработанные, чтобы заставить игрока думать, что игра, возможно, сломалась или потерпела крах. Это мало чем отличается от культовой классической игры Gamecube Вечная Тьма: Реквием Саниты который реализовал похожие идеи.

Я играю в игры более 25 лет, и я никогда не был так напуган, как во время «PT». Какой бы ни была эта игра, я хотел больше ее, даже если бы мне еще не удалось раскрыть самое интригующее из всех ее представлений. ,

После почти трех часов игрового времени я застрял в бесконечно зацикленной сцене. Мы с женой просто не могли понять, что делать дальше. Мы все изучили и не смогли расшифровать загадочные инструкции игры. Где там ещё какие нибудь? "Это демо сломано ?!" Я разочарованно закричал. Я скоро узнаю, что мы не одни.

Джефф Бакалар / CBS Interactive

Оказывается, мой игровой процесс не был нетипичным. Быстрое изучение Интернета привело меня к игровому форуму, который я часто посещаю, только чтобы найти 60 с лишним страниц с более чем 384 000 просмотров (на момент написания статьи). Он был заполнен игроками в той же ситуации, что и я: застрявшими, напуганными и отчаянно ищу ответы, которые объясняли, что же, черт возьми, происходит.

Теорий было много, хотя никто не смог надежно закончить сцену, которая поставила в тупик тысячи геймеров и вызвала шестичасовой марафон GameSpot закончится без какого-либо разрешения ,

Вот когда я нашел ссылку на видео от пользователя Twitch SoapyWarPig , Она получает кредит за трансляцию неуловимого финала первым. Там, где все застряли, SoapyWarPig смог найти, как ни странно, способ разблокировать окончание демонстрации. В ее потоке начинает звонить телефон, и в этот момент вы узнаете, что все это значит.

Как будто PT не может использовать еще один поворот, оказывается, что демо означает «играемый тизер» и является работой не кого иного, как Хидео Кодзима, вице-президента Konami и директора Kojima Productions. Вы знаете его как создателя серии "Metal Gear".

После того, как вы отвечаете на звонящий телефон, голос говорит, что вы «выбраны» и трейлер начинает играть. Это показывает, что демоверсия на самом деле является тизером для новой игры "Silent Hill", которая называется Silent Hills. Игра представляет собой сотрудничество между Хидео Кодзима и голливудским режиссером Гильермо дель Торо, что, похоже, дуэт всех звезд, чтобы заняться следующим поколением "Silent Hill".

Даже с кошкой из сумки игроки все еще хотят испытать конец для себя, и это справедливо. Но даже эмуляция действий прохождения SoapyWarPig не позволяет другим запускать финал.

В интернете появилось больше видео с завершением демонстрации, и между ними все еще нет заметной связи. Если есть решение, игроки могут наткнуться на него случайно. Это неразгаданная тайна, которая уже раскрыта. Вроде, как бы, что-то вроде.

Но, может быть, в этом суть? Возможно, PT может быть укомплектована лишь «избранными» немногими, призванными разжечь миниатюрный заговор среди преданных геймеров, которые пообещали часы своего времени, чтобы увидеть вещи до конца. Это таинственная награда в стиле Wonka, которая, кажется, стимулирует игроков оставаться на курсе.

Несмотря на то, что впечатляющая часть интерактивного программного обеспечения PT является значительной, она не идеальна. Тот факт, что достижение конца демонстрации является, по-видимому, случайным (или чрезвычайно трудным), является довольно неожиданным провалом, который привел некоторых игроков в дезориентирующую ярость. Другие, в том числе и я, считают это опытом любви и ненависти. Я не сожалею о том, что сыграл ее, но неполное чувство, которое у меня возникает, расстраивает. Непропорциональное количество времени, которое я потратил, пытаясь выяснить окончание, в конечном итоге оторвалось от всеобъемлющей темы. Для чего-то, что было наполнено такой впечатляющей производственной ценностью, его загадочное окончание неровное и в итоге заставило меня сдаться.

Большой! Желтый фонарик. Что мне теперь делать? Джефф Бакалар / CBS Interactive

Скажи, что хочешь, но на самом деле никогда не было ничего похожего на PT, и органический гул, который отразился в основном игровом сообществе над ним, неоценим. Вы просто не можете купить этот вид подлинного интереса. Конечно, это, вероятно, и есть смысл этого эксперимента - преднамеренное создание таинственного и, казалось бы, неполного опыта для создания знаний и интриг.

Сегодня в Gamescom, Кодзима вылил больше топлива на огонь с некоторыми замечаниями по поводу демо. Кодзима сказал: «Лично я ожидал, что это займет не менее недели, и я был очень удивлен, что прошло меньше половины дня ... Я хотел, чтобы люди собирались вместе, сотрудничали ... Есть загадочные сообщения в разных языки «.

Если фанаты ужасов обеспокоены, Silent Hills не будет таким ужасным, как PT, Замечания Кодзимы убедительно убивают любые сомнения : «Есть предел того, насколько страшным вы можете сделать игру, но в этом случае мы игнорируем это. Если вы не хотите продолжать играть в игру, пусть будет так, нам все равно. мы стремимся к. Мы стремимся к игре, которая заставит вас срать штаны ".
Миссия выполнена.

PT доступен бесплатно в магазине PlayStation Store. Этот отказ от ответственности не шутит - эта демонстрация не для слабонервных. Настройтесь на начало Сегодняшний эпизод The ​​404 Show для большего количества видео и расширенного объяснения моего опыта с демонстрацией.

Обновленный 14.08.14 в 11:35 для большей точности с цитатами Кодзимы от Gamescom.

Где там ещё какие нибудь?
Quot;Это демо сломано ?
Но, может быть, в этом суть?
Что мне теперь делать?