Видеообзор Metro: Last Light
Увидев свет в конце тоннеля, убедитесь, что оно движется не в вашем направлении ...
(С) Фольклор
Постапокалиптическое метро - место, где люди видят солнце только на картинках, где раскинулся мир новой цивилизации, и началась новая эпоха в недолгом жизни человеческой расы; где разбиты поезда навеки застряли на обесточенных рельсам, а их пассажиры обустраивают новые подземные поселения, чтобы обеспечить собственное существование.
Last Light - продолжение оригинальной игры Metro 2033, студии-светила украИнского игробуду - 4A Games, сценарий которой является плодом кропотливой работы Дмитрия Глуховского - автора оригинальной книги Metro 2033. Идею использовать книгу Metro 2034 в качестве основы для сюжета было отвергнуто, поскольку она построена в основном на воспоминаниях главных героев, а вместить их в игру таким образом, чтобы она не потеряла жанровую принадлежность к "шутера" оказалось довольно сложной задачей. Сценарий, диалоги персонажей, игровые ситуации и многое другое заново написано самим Дмитрием. Это в свою очередь способствовало тому, что атмосфера нового метро сохранила свою аутентичность и неповторимость, а иногда игровые ситуации стали значительно насыщеннее и ярче.
Новые монстры, новое оружие, новые станции, новые знакомства. Скучать не будет времени.
Теперь о сюжете. За правильный конечность выбрали "плохой" развитие событий. Ядерным ударом по району станции Ботанический Сад был уничтожен логово черных. Не стоит паниковать, ведь с Африкой все в порядке. Черные - страшная угроза жителей метро, в отличие от обычных и многочисленных мутировавших монстров влияют на людей не физически, а ментально. После ядерной бомбардировки в живых остался только один - тот, кому повезло в ту минуту оказаться не дома. Теперь, казалось, когда черные с огромной угрозы для жизни превратились в кучку пепла, метрополитен может дышать спокойно. Но нет, существует еще более страшный враг. И это, как ни странно, сам человек.
Теперь база Спарты - не пара хибарок с дырявой крышей. В их распоряжении целая подземная база Д6 - именно та, с которой производился запуск ракет в конце первой части игры. Артем, будучи спартанцем, членом группировки, всеми силами пытается предотвратить гражданскую войну в метро, мучает себя мыслями о том, правильно ли он поступил, приводя ракеты на логово нового биологического вида.
Однажды эти размышления нарушит Хан, придя к Артему в гости, даст ему возможность разобраться во всем, и возможно даже все исправить и начать сначала.
Чтобы полностью понять сюжет и получить от прохождения максимальное удовольствие, нужно поднять сложность игры на максимум, чтобы не было соблазна пробежаться и перестрелять все вокруг. Лучший способ понять игру - ходить тихо и внимательно слушать диалоги окружающих NPС. Вот проходя мимо патруль мы слушаем диалог двух солдат, которые общаются о том, что кто-то напортачил на службе. Диалоги и интересные сценки вызывают улыбку и подсознательную похвалу разработчиков оригинальных моменты. Вот проходим еще несколько десятков метров и видим, как на этом же солдату уже доносят начальству. Начинаем понимать, что ситуация не такая уж простая. Еще позже понимаешь, что это была диверсия, а неизвестный солдат предатель. Возникает ощущение, что сам игрок принимает участие в жизни простых солдат, спилкуетсья с ними, получает какую-то информацию, а умелое оперуванян этим фактам в дальнейшем развитии сюжета только усиливает интерес игрока. Чувствуется, что за сценарий игры отвечала человек, к играм отношение как такового нет, поэтому писала интрективну книгу или сценарий виртуальной представления. На конечный результат жаловаться не приходиться.
Завязка сюжета крутится вокруг молодого Черного - единственного представителя своей расы, которому удалось пережить бомбардировку. Артему предписывают уничтожить последнего черного, однако не так сложилось, как хотелось. События вокруг закручиваются в стремительную спираль, которая скручивается в последних кадров игры. Кажется, что нас тянут за руку к титров, однако в любой момент мы властны остановиться напивдорогы и осмотреть все локации, исследовав каждый темный уголок тоннелей.
Стэлсу в игре будет много, а для того, чтобы он адекватно вписывался в темп игры, киевляне решили пойти запасной колее и вывели локомотив АИ на новый уровень. Не будем моментов, где можно пройти дальше до тех пор, пока сердце последнего врага не перестанет биться. Теперь наши враги уже не кучка имбицилов с пушку, а целостное боевая группировка. Они почти добросовестно патрулируют порученное им немаленькую территорию, давая нам пространство для маневров, а также возможность прохождения несколькими способами. К тому же, их образовательный уровень заметно повысился - отныне они разговаривают довольно осмысленно, сами не желая того, подсказывая нам местонахождение хранилищ с оружием, безопасные пути и еще кучу различной инфы, что только добавляет атмосферы постапокалиптическом мира. Локации тоже получили дизайнерских изменений - они не просто яркие и насыщенные, но и несут в себе геймплейные элементы. Так например кроме различных обходных путей или не самую роль играет освещение: фонари, лампы, электрощитки и рубильники. Вся изюминка локаций заключается в том, что они достаточно хорошо освещены, и врагам не придется проявлять чудеса орлиного зрения чтобы вас заметить. Достаточно добраться до источника света и усинуты его - и для нас открывается небольшая территория, где можно разобраться с врагом без тревоги, или просто оставить беднягу в покое, потихоньку обойдя его, прячась в темноте ближайших ящиков.
После отключения света враги не будут размышлять на тему проблем с электропроводкой в современном обществе и начнут что-то подозревать. К сожалению, обойти врагов в темноте довольно просто. Иногда с выключенным светом под носом у вражеских солдат можно хоть гопака размахивать.
Присутствует возможность и уводить врагов с насиженных гнездышек, однако Артем не бородатый Сэм Фишер, поэтому транспортировать трупы в темную местность он не сможет, поэтому нам с окайфейсом и математической точностью придется просчитывать, где заснет навечно тот или иной вражеский солдат. И уснет так, чтобы не портить розштурхани нервы его коллег. В противном случае вас очикуюе синяя лампочка на чудо-часах и матерные крики о "шпиёнов". А если вам повезет спрятаться за сусиднью бочкой из-под осетрины, то не спешите радоваться, ведь солдаты будут раз за разом патрулировать местность, не отключая тревогу. Избыток активности в вашем регионе можно уменьшить тотальной зачисткой или поспешным эмиграцией в туннеле.
Кастомизация в игре так же радует глаз - поставить на автомат, пришелся вам по душе, глушачок или прицел можно на ближайшей станции. Теперь ассортимент как оружия, так и модулей для нее немного расширили, поэтому выбирать из двух с половиной автоматов не доведется. Более того, каждое оружие имеет свои особенности и ощущается игроком по-разному. Попробовав "на деле" сайгу, уже не хочется выходить на поверхность против быстрых собакообразных монстров с скорострельным но не слишком мощным автоматом калашникова. Роль противогазов и фильтров существенно возросла, ведь большую часть игры мы будем проводить именно на строгой поверхности, флора и фауна на которой, по сравнению с оригиналом, значительно увеличила свой ассортимент.
Шутерный составляющая тоже по-своему особенная. Перед игроком стоит выбор - использовать армейские патроны, которые во вселенной метро служат валютой, чтобы значительно упростить себе жизнь, но потом не иметь возможности приобрести очередное обновление, или же использовать для ... [видео, где Артем бухает или в стрип клубе]. Можно и экономно экономить мощные патроны и пербиватись самодельными шариками, каждый раз подвергая себя небезпечку. Что интересно, в шутерный составляющую интереснее играть на более высоких уровнях сложности, ведь тогда не только главный герой получает больше повреждений но и его враги. При таких условиях ведется напряженная прицельная баротьба, где один точный выстрел может решить судьбу всего поединка. Иногда кроме этих условий следует внимательно следить за воздухом, осталось в фильтре, чтобы менять его не пришлось посреди боя. Однако отражаясь от десятка монстров остнаннимы пулями в магазине, при этом пытаясь заменить разбитый противогаз, можно хорошо понервничать, что безусловно является большим плюсом.
Как и сюжет - геймплей разнообразен, и может предложить Грац довольно много интересных ситуаций и неожиданных моментов. У Вас еще долго не выходить из головы моменты ожидания лодки для переправы в "Венецию", неожиданная встреча на "красной площади" и многие другие. Или ненайважливишим положительным аспектом в игре есть впечатления, которые остаются после прохождения. Иногда пройдя довольно интересную игру задумываешься, а что же классного в ней было, и в голову приходят лишь несколько моменте. Поставив себе такой же вопрос после прохождения Last Light понимаешь, что из таких моментов состоит почти вся игра.
Жители станций - теперь не просто куски виртуального мяса, что мурлыкают себе под нос "инвейдерс маст дай", а действительно часть метро, пытается выжить в сложное время. Они постоянно чем-то заняты. Поселенцы не испытывают недостатка в настоящих человеческий эмоциях, поэтому на каждой, пусть даже небольшой станции, среди океана тоннелей, 24/7 шумно и весело. Мирные локации полны еще большего количества деталей, чем раньше, и мимоходом появляется желание исследовать каждый квадратный метр этой игры.
В течение прохождения нас забросят в разные места, а на пути встретятся многочисленные фракции, среди которых:
Красные - самая сильная и самая большая фракция метро, имеющий при себе горы оружия. С их арсеналом, при желании, можно запросто завоевать все метро, только вот организация оставляет желать лучшего. И благодаря ответственному патриоту Корбут в Метро начнется гражданская война.
Фашисты, четвёртый рейх, фракция, более всего стремится сделать белый рай. В их состав входят только жестокие, радикальные и беспощадные солдаты, без крошки сочувствие и морали. С ними лучше не встречаться один на один в темном тоннеле.
Ганза - фракция капиталистов. Ресурсов и хитрости много, а желание работать не хватает. Вот и приходится уступать место под радиоактивным и опасным для жизни солнцем двум вышеупомянутым группировки. "Амбиции - это еще далеко не все" - слова, характерезують Ганзу.
Бандиты - гопота нового поколения, в 90% случаев почему-то разговаривает голосом Григория Германа, в арсенале имеют крошечный запас мозгов, кучу понтов и немного словарного запаса, что в своем большинстве состоит из "фени". Единственное, что им удается на славу - так это мародерство, издевательства над мирными жителями и пьяные пирушки. Терпил, в которых можно отжимать мобильнии телефоны в метро нету. Как и самих мобильных телефонов, конечно.
Озвучка стала лучшей только в некоторых моментах, хотя в целом осталась на том же уровне. Игру с огромным количеством людей озвучивает два десятка актеров, а 70% ролей снова Григорий Герман. Что же увеличили - так это количество видов лиц в игре. Если в оригинале все обходилось десятком фейсов, куда для маскировки наклеили очков, козьих бородок и других маскировочных эффектов, то просто широченный ассортимент детализированных на совесть NPS. Также у каждого из них своя маленькая история, своя жизнь, погружающий в игровой процесс и заставляет поверить в него и переживать этими Пробка игровыми сценками.
Картинка в игре просто великолепна. Оптимизация хромает только в некоторых индивидуальных случаях. Чтобы поиграть в новое метро не понадобится сверхмощная машина, однако имея неплохой компьютер можно полностью насладиться апокалиптическими пейзажами. DirectX 11 поддерживается экспериментально, а на совесть.
вывод:
Продолжение легендарной Метро 2033 вышло даже лучшим, чем этого ожидали фанаты серии. Разработчики из 4а Games ответственно подошли к разработке, поэтому можно с уверенностью сказать, что почти все проблемы первой части игры было исправлено во второй. Интересный сюжет, много экшна, живые и харизматичные персонажи, яркий и одновременно мрачный мир постапокалиптика погружает в свою атмосферу сразу и без лишних вопросов.
Минусом в игре можно считать слишком стремительный ход событий, когда кажется, что игрока клещами тянут к финишной линии. Однако ускоренный темп совсем не влияет на геймплей, поэтому игра однозначно стоит вашего внимания.