STALKER: Lost Alpha

  1. Senang
  2. Edisi "Achivka"
  3. Putusan

STALKER: Lost Alpha mengembalikan hampir semua yang telah dipotong GSC dari proses pengembangan yang panjang. Bayangan Chernobyl . Tapi ini bukan modifikasi amatir sederhana, yang ada ratusan, Lost Alpha mengguncang aslinya sehingga kami tidak bisa melewatinya.

Ini adalah bagian kedua dari materi khusus kami yang didedikasikan untuk STALKER: Lost Alpha. Sebelum Anda mengulas dan kesan kami. Bagaimana proyek itu dibuat, Anda bisa cari tahu disini .

Itu adalah Lost Alpha tiga tahun lalu.

Meninggalkan bunker Sidorovich ke Cordon, tanpa disadari Anda berkedip dan merasa takut dan bersemangat - apa yang ada di sana, di luar tempat penampungan bawah tanah yang nyaman?

Ketika sinar matahari menerobos dedaunan yang pudar, suara gitar terdengar di kejauhan, dan gubuk-gubuk yang bobrok di sekitar desa yang lama ditinggalkan begitu saja, Anda tahu - Anda di rumah. Seorang pemintal militer menggambar lingkaran di atas kepala, tetapi ada sesuatu yang menekan di dalamnya. Tidak, ini bukan Cordon yang kita ingat, tetapi semangatnya tetap tidak berubah.

... Tapi yang benar-benar layak untuk diubah adalah ekstra penguntit, menempel erat ke tempat mereka di sekitar api dan mengulangi selama berhari-hari lelucon tegang yang sama tentang Zone, yang berhenti menjadi lucu bahkan selama Bayangan Chernobyl. Inilah kesan pertama yang kontradiktif.

Inilah kesan pertama yang kontradiktif

► Artefak dapat digabungkan, tetapi untuk saat ini fitur ini sangat tidak stabil dan berusaha untuk terus "menggantung" permainan.

Asli Cordon tumbuh beberapa ukuran tidak senonoh. Untuk menjalankannya dari selatan ke utara di sepanjang jalan utama, melintasi jembatan kereta api terkenal yang hancur, itu akan memakan waktu sekitar sepuluh hingga lima belas menit berjalan tanpa gangguan - tidak termasuk cabang dari rute, pangkalan militer dan peternakan yang ditinggalkan, terowongan tersembunyi dengan anomali dan seluruh kompleks bawah tanah yang membentang di bawah rel kereta api. Tapi ini, omong-omong, hanya lokasi pertama (dari dua puluh tujuh!).

Ya, hal pertama yang harus dikatakan adalah bahwa Zone harus diselesaikan lagi.

Ya, hal pertama yang harus dikatakan adalah bahwa Zone harus diselesaikan lagi

► Dengan bantuan PDA, Anda dapat mencari penguntit di sekitarnya, meminta bantuan, atau menawarkan layanan Anda. Sayangnya, fungsi ini juga cacat parah.

Itulah sebabnya mobil yang dikembalikan dari aslinya dikembalikan ke permainan - seorang teman beroda empat akan menjadi penolong yang sangat diperlukan di Zone dan seekor keledai yang setia karena membawa barang curian yang berharga. Pilihannya lebih dari bervariasi - dari Zaporozhets, membusuk ke tanah, dan ke pembawa personel lapis baja yang brilian: semuanya sesuai selera dan warna Anda, cukup bayar. Tanpa pipa case mobil.

► Diciptakan dari awal "Kota Mati". Mempesona dan menakuti tidak kurang dari Pripyat.

Ketika kami menyelesaikan pencarian pertama - membersihkan pabrik dari gangster, dan mendapatkan setidaknya beberapa senjata yang berguna, sepertinya sudah waktunya untuk menaklukkan Zone, tapi itu tidak ada di sana. Upaya untuk keluar dari belenggu pengembang akan berakhir dengan kegagalan. Setelah mencoba keluar dari Cordon, Anda memiliki hidung dan petunjuk di layar - ini terlalu dini untuk Anda, teman saya, telah pindah ke dewasa, saat Anda duduk di kotak pasir. Begitu banyak untuk kebebasan.

Namun, pertama kali perawatan ayah seperti itu benar-benar menguntungkan - ruang memabukkan dari Lost Alpha mengancam untuk sekali dan untuk semua menjatuhkan pemain dari plot. Anda akan tumbuh dewasa, mendapatkan senjata dan berjalan pada kesehatan Anda - setelah melewati jalan cerita utama, mode "Kotak Pasir" akan terbuka, yang akan memungkinkan Anda untuk menjelajahi Zona sebanyak yang Anda inginkan.

Anda akan tumbuh dewasa, mendapatkan senjata dan berjalan pada kesehatan Anda - setelah melewati jalan cerita utama, mode Kotak Pasir akan terbuka, yang akan memungkinkan Anda untuk menjelajahi Zona sebanyak yang Anda inginkan

► Semua pipa. Dari cengkeraman pengisap darah hampir tidak mungkin untuk melarikan diri.

Tetapi sulit untuk mengatakan bahwa ruang terbuka yang besar sering kali menguntungkan permainan - Anda terus-menerus berpikir: " Mengapa itu entah bagaimana sedih? "Dan faktanya adalah, dengan pengecualian misi cerita, tidak ada yang spesial untuk diduduki. Sebagai bagian dari misi hiburan, ayam tidak menggigit: mereka dapat melarikan diri dari helikopter militer di Niva yang setengah hancur, dan bermain berpakaian dengan gangster.

Tetapi perlu sedikit melonggarkan kerah yang menyelimuti leher Anda, karena dekorasi kardus runtuh satu demi satu. Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam memetik di TPA, menjelajahi laboratorium bawah tanah Industri Pertanian, perlahan-lahan melintasi duri dan anomali di Dark Valley dan dengan tenang menembak para gangster, berburu artefak dan melakukan pencarian sampel "memberi dan membawa", tapi ... mengapa? Untuk tujuan apa? Jadi Anda akan tetap menjadi sandera ke Zona Alienasi yang besar dan kosong.

Mungkin, kami berhasil meledakkan diri selama bertahun-tahun, setelah melihat cukup banyak jumlah kotak pasir yang tak terbayangkan. Mungkin GSC benar dalam memotong kembali dunia dan dengan demikian menjamin bahwa akan selalu ada sesuatu untuk dilakukan di dalamnya . Kami memotong jalur tambahan sehingga pemain tidak sengaja tersesat dan tidak bosan ... Siapa tahu.

► Jika Anda tidak melihat dari dekat, Anda mungkin berpikir bahwa ini bukan tangkapan layar dari permainan, tetapi foto kota provinsi.

Namun, pemikiran ini datang jauh dari langsung - di garis depan masih masalah bertahan hidup. Tagged menjadi lebih seperti seseorang dan mendapat kebutuhan - dalam makanan, air dan tidur yang sehat. Jika salah satu dari parameter ini jatuh di bawah level kritis, dan jika tidak ada kaleng makanan kaleng, sebotol air, atau tempat yang tenang untuk tidur, Anda akan tersesat. Pahlawan menjadi benar-benar tak berdaya, matanya menjadi gelap, dan tangannya mulai gemetar dengan berbahaya.

► DirectX 10 dan keajaiban pencahayaan dinamis - Lost Alpha terlihat tidak lebih buruk daripada Far Cry 3.

Sulit bertahan. Malam yang gelap di Zone bukanlah ujian untuk pingsan hati. Jalan bekas yang rapi dan ramping ditumbuhi semak-semak yang tidak bisa dilewati, yang merupakan tantangan lain untuk dilalui. Senter sejati, satu-satunya hal yang mempercepat kegelapan, memakan baterai seperti biji, dan tetap tanpa cahaya pada saat yang paling tidak tepat - ludah saja. Dan jika di ruang terbuka masih mungkin untuk bertahan hidup, lalu apa yang harus dilakukan di ruang bawah tanah Industri Pertanian atau gua-gua Sin?

► Pripyat yang terbengkalai masih dipenuhi banyak bahaya.

Lost Alpha ternyata bukan tanpa cacat. Warisan bayang-bayang Shadow of Chernobyl memanjat keluar dari semua celah - permainan terus-menerus rusak dan macet, banyak pencarian cerita tidak selalu berhasil, karena itu Anda harus memuat pelestarian lama, dan persyaratan sistem telah meningkat berdasarkan urutan besarnya dibandingkan dengan aslinya (tambahnya mendukung DirectX 10), tetapi bahkan konfigurasi yang disarankan tidak selalu menghemat dari rem.

Namun, sangat mungkin untuk bertahan dengan itu dan mendapatkan kesenangan - mengalami saat itu, bertahan hidup dan sekarang. Mungkin, jika tim hidup tidak hanya dengan sumbangan dari penggemar, akan ada lebih sedikit masalah, tetapi pada akhirnya kita memiliki apa yang kita miliki. Proyek ini melihat tambalan yang ringan dan tebal datang ke sana, yang menyembuhkan banyak masalah dan menambahkan konten baru, sehingga Anda dapat hidup.

Baca materi khusus kami tentang Lost Alpha di halaman ini .

Senang
Berduka
  • skala luar biasa dari Zone;
  • suasana STALKER masih mempesona;
  • hampir semua yang terputus dari versi aslinya dikembalikan ke permainan;
  • Gim ini sepenuhnya gratis dan tidak memerlukan yang asli.
  • persyaratan sistem yang luar biasa;
  • simulasi kehidupan bekerja sangat buruk;
  • bug sarang semut, dari kecil dan menjengkelkan untuk diatasi Kami sedang menunggu tambalan.

8/10

Baris visual

7/10

Antarmuka dan Manajemen

7/10

Suara dan musik

Edisi "Achivka"
Ini bukan STALKER!

Temukan seribu satu alasan ketidakpuasan dan kembalilah ke dunia Shadow of Chernobyl.

10/10

Saya di masa Soviet, oh-oh!

STALKER: Lost Alpha sepenuhnya memuaskan hasrat rakyat kami untuk retro-eskapizmu dan menunjukkan kenyataan di mana banyak orang telah tumbuh (dan terus hidup, sesuatu di sana) - reruntuhan bekas kekaisaran besar, dalam sekejap dibiarkan tanpa kemudi dan angin. Dan alam tidak mentolerir kekosongan dan mulai menetapkan aturannya sendiri.

Peringkat situs

8, 0

baiklah

Putusan

Terlepas dari segalanya, mereka melakukannya. Bermain Lost Alpha bernilai setiap penggemar STALKER, karena proyek ini sepenuhnya gratis dan tidak memerlukan yang asli. Lupakan sengatan matahari musim panas, liburan pantai, dan liburan keluarga. Unduh Lost Alpha dan pergi untuk menaklukkan Zone - itu mulai bermain dengan warna-warna cerah baru.

Meninggalkan bunker Sidorovich ke Cordon, tanpa disadari Anda berkedip dan merasa takut dan bersemangat - apa yang ada di sana, di luar tempat penampungan bawah tanah yang nyaman?
Mengapa?
Untuk tujuan apa?
Dan jika di ruang terbuka masih mungkin untuk bertahan hidup, lalu apa yang harus dilakukan di ruang bawah tanah Industri Pertanian atau gua-gua Sin?